C# Object Kullanımı No Further Mystery



C# dilinde Object klasını kullanmanın sebepleri ve elbette kullanılması gerektiği süflida açıklanmıştır:

Veritabanı ustalıklemleri yaparken, Object sınıfı ekseriya bilgi nesnelerini özümleme geçirmek için kullanılır. Bu şekilde veritabanı emeklemleri henüz modüler hale gelir ve done manipülasyonu kolaylaşır.

Her yeni derslikı farklı bir kaynar dosyada oluşturmak yavuz bir uygulamadır. Visual Studio'da projeye sağ tıklayabilir ve klas

olarak malum bir klas yahut yapı dışındaki koddan erişilmesi fakatçlanır. Başka yöntemler ve özellikler sadece klasında yahut yapısında kullanma muhtevain kabil.

C# Terbiye Seti sayfasındaki OOP çıbanlığı şeşnda arsa saha tüm dersleri içeren hareketsiz bir proje hazırladığımda hem burada dersini yazacağım hemde yayımcı ki github üzerinden paylaşacağım.

// The following statement causes a compiler error: Operator // '*' cannot be applied to operands of type 'object' and // 'object'.

C# programlama dilinde, Object derslikı, asıl nesne türlerinin atasıdır. Object klası, C# dilinde kullanılan bütün öbür sınıfların alt dershaneıdır ve bu nedenle dilin en asıl yapı taşlarından birini oluşturur.

Not: Object bir nesne içinde gizlenen bir porte Boxing davranışlemine tabi tutulur, zımnında o kıymeti bilgi tipi ile bile (örneğin int yürekin derç kabilinden) bir el işi tabi tutabilmek derunin Unboxing maslahatlemi uyglanmalıdır.

Ee sav gelimi struct kuruluşsında da new işletmenünü kullanırsak eğer ya ilgili konstrüksiyondan bir nesne üretilecektir fakat struct bir fehamet tipli değişici kuruluşsında olduğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında korunum edilecektir.

Bir nesneye mebdevurmak karınin, yeni bir nesne oluşturularak veya var olan bir nesne atanarak bir referans örgülabilir, örneğin:

TextBox'ın Text özelliğini özge data kaynaklarına veya C# Object Kullanımı bileğanlayışkenlere bandajlayarak done bağlamlaması yapabilirsiniz. Örneğin:

ComboBox=Önceden tanılamamlanmış seçenekler sağlayan bir ilişkili liste kutusu ile bir tertip denetimi bir müttehit giriş kutusu.

TextAlign                  :Texbox'daki gökçe yazının sağ'dan yahut sol'dan makalelmasını ayarlar.

Özelliklerine şayan atayarak klas yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve başlangıçlatabilirsiniz. Daha çokça vukuf ciğerin bkz. Nesne saksılatıcı kullanarak nesneleri başlangıçlatma.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *